wig和女巫,这是重生的吉卜力工作室(Studio Ghibli)在2014年代停业后似乎首创的首个功能 当玛妮在那里 和2016年的联合制作 红龟,发现该公司试图为其自身创建新的艺术形象。我要说的是,我不确定这个新身份的实际稳定性如何,但这将是一个令人费解的谎言。我是 非常 确定 wig和女巫 简直太糟糕了,吉卜力工作室(Studio Ghibli)在过去34年中的22部亲友湖南棋牌中表现最差,以如此巨大的优势,唯一的乐趣在于试图提出足够丰富的侮辱来描述它。

其中很大一部分是 wig和女巫 试图证明这家尊贵的公司可以超越其主要关注的英俊,绘画传统风格的动画,转而采用完全渲染的3D CGI动画。这是一种动画形式,几乎已经完全占领了美国市场,但在日本仍然不那么普遍,这增加了可能性: wig 旨在在国外比在国内更具吸引力?这是一个真诚的努力,看看被封存的工作室可以做些什么,以振作起来并进入新的领域,作为真诚挑战自己和做新事情的一部分。不管为什么,工作室领导将基于什么可能的原因决定将这种微妙的实验交给导演宫崎吾郎?他公开地并不在乎制作动画亲友湖南棋牌,他的整个亲友湖南棋牌事业显然是在设法与他的父亲,吉卜力联合创始人和国际传奇人物宫崎骏建立冷酷的关系。他还执导了直到2006年,吉卜力工作室(Studio Ghibli)唯一但实际上是最糟糕的亲友湖南棋牌 地海传说,这往往是一个很好的证据,表明您不应该要求他做任何过分的努力(他还指导了极其无异,难忘的 从罂粟山上, 在2011年)。很难像尝试将工作室的房屋风格转换为全新的动画媒体一样,这种媒体与房屋风格蓬勃发展的丰富平坦度存在一些关键差异。

关于丑陋的事,我可以继续很长时间 wig和女巫 是的,但那时我可能会忘记花任何时间来撕掉其无聊的肤浅故事。因此,暂时让我在“表单”上点击暂停,这样我就可以快速消除“内容”。这部亲友湖南棋牌是根据英国奇幻传奇人物戴安娜·威恩·琼斯(Diana Wynne Jones)2011年的遗作改编的,该作品也为吉卜力工作室(Ghibli)2004年的创作奠定了基础 哈尔的移动城堡,宫崎骏 è;它涉及一个孩子,她的母亲神秘地把孩子留在了一个孤儿院,这是一个从其他12个女巫逃离的女巫。她是谁,为什么跑,其他女巫是谁-所有这些都留在亲友湖南棋牌的深层背景中,尽管最后几分钟的含义是这意味着要陷入续集。也许只是意味着要感到膨胀和想象中的模糊。无论发生什么情况,孩子都会长成一个聪明的,以自我为中心,具有操纵性的女孩,绰号为Earwig(日语配音中的Hirasawa Kokoro,英语中的Taylor Taylor Paige Henderson,根据我的记录,我不费吹灰之力就看到了)成为孤儿院的非正式老板感到非常高兴。当她被收养时,突然违背了她的意愿,* 由名叫贝拉·雅加(Terajima Shinobu /凡妮莎·马歇尔)的女巫制作,她似乎并不在乎Earwig的血统,只需要一个奴隶来保持整洁。厄维格(Earwig)对此苦恼,并立即开始想出如何从贝拉·雅加(Bella Yaga)学习一些咒语,在此过程中,她通过各种狡猾的恶作剧折磨了她的新监护人和准人类曼德拉(Toyokawa Etsushi / Richard E. Grant)。与贝拉·雅加(Bella Yaga)的talking猫猫托马斯(Hamada Gaku /丹·史蒂文斯(Dan Stevens))在一起。

最终,这一切都导致……什么都没有? wig和女巫 我只有82分钟的时间,对此我深表感激,但这不是花时间在服务上来构建这样的叙事。贝拉·雅加(Bella Yaga)和曼德拉(Mandrake)都不喜欢全副武装的小人,不愉快,而厄尔维希(Earwig)本人也有点过于粗暴,无法成为一个特别富有同情心的主角,所以基本上,我们只是看着那些粗鲁的人互相un着眼睛凝视着对方,直到最终贝拉(Bella) Yaga中断并决定使情况变得有趣。对于吉卜力工作室(Studio Ghibli)而言,这类基本上没有冲突的故事并不新鲜,而且 wig和女巫 尤其像那个低调的青春期女巫故事 琪琪的送货服务,这是1989年从宫崎骏(Miyazaki)上映的亲友湖南棋牌(新亲友湖南棋牌也不是从这部亲友湖南棋牌中逃脱;托马斯(Thomas)对于这部亲友湖南棋牌的《智儿》(Jiji)来说已经死了,因为它进行了三维改造。但是,如果没有真正的叙事驱动力,那么就必须有其他东西:一些富有的品格,或者温暖的情感之旅。 wig和女巫 这些都不具备;依稀(只有 依稀)迷人,但以二手的方式,只是因为关于小英国孤儿的故事在这种无助的generation折中世代相传。充其量讲,这个故事是令人难以置信的枯燥乏味。

But it is, at least, 只要 无聊而无聊,这仍然足以使其成为亲友湖南棋牌中最好的。在没有冲突的情况下 要么 人物 要么 情绪,最后的痕迹可能仍然是:嗯,至少看起来不错!和 wig和女巫 看起来绝对是狗屎。这主要是由第二纵队和外部承包商完成的,而吉卜力人的真正才华传到了宫崎骏爸爸的慢镜头中, 你怎么生活? 加上制片厂对这种特殊的动画模式不熟悉,使我们拍了一部非常僵硬和死板的亲友湖南棋牌,其角色具有冷冻塑料的温暖有机柔韧性,从面孔到闪亮的玻璃纤维头盔冷漠地假装成“头发”。制作团队已决定采用传统的2D动画方式来处理这种问题,这在日本行业中通常是指有限动画上非常丰富,精致的变体。也就是说,角色非常简单且圆润,不会移动太多,当移动时,帧速率有限。这不是曾经为三维人物设计的风格,即使是在静止图像中,也有些令人不快和“偏离”的感觉。在运动中,它令人难以置信且令人信服。

Making things worse, wig和女巫 紧密遵循日本动画的另一个主要惯例:角色既多余又简单,而背景却细腻而复杂而优美。在这种情况下,这意味着某些非常精细和复杂的照明效果,这些效果与那些光滑的塑料人像都是错的。我的意思是 ,计算机内部的数学就可以确保这一点,但这是一种风格上的不匹配,在3-D动画中让人感觉到可怕,就像在2-D动画中感觉到几乎平淡无奇一样。当将柔和,逼真的灯光和焦点效果应用于此类平面卡通人物时,当他们具有无法创建这些设计功能的深度和体积时,它们已经感到有些令人神往。

综上所述,结果是一部亲友湖南棋牌不仅不乏 任何 吸引力,感觉它是经过精心设计的,可以拒绝偶然发生的任何吸引力。这不是丑陋的丑陋,比讲故事的丑陋程度还多,但是丑陋的感觉几乎比提供的那种单纯,温柔的垃圾更令人讨厌。也就是说:我的星级肯定来自敌对的地方,而不是关键的客观性。但话又说回来, wig和女巫 的确似乎在竭力讨好这种敌意。




*当然,这不是它的工作方式。