人群中的普通读者知道,我通常会花大量的文字来回顾迪士尼动画长篇小说中的电影,其中 无敌破坏王 是第52位;我也许有一天会在这部电影中度过这一天,因为我有机会忍受了一段时间。不过,与此同时,我们将进行一次简短,正常大小的评论,因为说实话, 无敌破坏王 记忆力还不够大胆,以至于我无法做更多的事情;当然,在迪斯尼认为合适的两部电影中,迪士尼在七分钟内就具有更多的视觉独创性和情感共鸣 纸工 至少在这些人眼中-比“年度最佳动画电影”少见!锁定的评论 无敌破坏王 这是不可否认的,即使它也是无法解释的。

并不是说这部电影并不令人愉快。可以肯定的是。看起来不错,尽管不是“我的天哪,我不知道我们现在能做到”, 纠结,也不是姐妹工作室皮克斯(Pixar)最近输出的任何内容(用于 无敌破坏王 是CG,而不是传统风格,因为该公司短暂回归并因此重新扎根,似乎已因其不履行职责而完全被淘汰。 维尼熊)。但是它具有有趣的设计和鲜艳的色彩,以及对它充满压倒性的嬉戏感:鉴于它显然是针对儿童的心灵的,其柔和有趣的故事情节,极度熟悉的故事情节和道德观以及对粪便的强烈依赖幽默,它肯定会做得更糟。到处都是好电影。和耶稣,这感觉像迪士尼电影一样吗?从那以后 小鸡 该工作室在2005年发行了第一部完全渲染的CG动画电影,* 迪士尼佳能中有没有一部电影如此迫切地模仿另一个工作室的电影:在那种情况下是梦工厂,在这种情况下是皮克斯,而我们至少可以说 无敌破坏王 那绝对不是过去几年中最糟糕的皮克斯仿冒品。但是迪士尼已经 拥有 皮克斯(Pixar),不应从事复制业务;我祈祷我们永远不要达到两个工作室几乎无法区分开的地步。

这些是我的问题,而不是电影的问题。然后让我们成为成年人而不是法官 无敌破坏王 对于它的事情 不是 (例如。 小美人鱼),并对其进行判断,而不是对其进行判断 .

And what it 没有被不公平地描述为“玩具总动员 电子游戏”,尽管我认为这着眼于电影的错误元素。对于古老的电子游戏角色所出现的客串,同时满足了我们在正确年龄范围内拥有第一手游戏经验的人有问题(我会谨慎地将年龄范围设置为27至40岁),严格来说是穿窗饰,更多地用于支撑电影宇宙的真实感,而不是以有意义的方式实际使用它-没有绿色的军人或土豆头先生或Slinky Dog类似物,而Q * bert和 攻丝机 酒保,如果确实 攻丝机 实际上算是最受欢迎的视频游戏。

实际上,重要的是,一个相对比较普通的“被误解的流浪者想要有一个朋友”的故事,由于发生了广阔的世界,给了它很大的印象,因为它具有特殊的概念上的钩子,那就是街机游戏的角色是自我的知道,并且一台1982年机器的反派叫 Fix-It Felix Jr.,身材魁梧的绅士,拳头大小相当于名为Wreck-It Ralph(John C. Reilly)的小型汽车的拳头,已经厌倦了成为自己宇宙中的恶棍,对其他角色日以继夜地鄙视几十年。当游戏安装30周年之际,最后的稻草到来了,玩家必须从Ralph的残骸中解救出来的NPC为游戏的英雄Fix-It Felix Jr.(Jack McBrayer)举行一个聚会,而没有邀请Ralph一起参加,或者在他偶然发现他们的庆祝活动之后以最小的程度容忍他。

拉尔夫十分着迷,决定通过在另一场比赛中赢得一枚奖牌来证明自己可以成为英雄-在概念上更重要的是,角色可以通过电源线到达街机上的其他游戏,因此向自己证明,他不必只是一个粗鲁的,破坏性的坏人。这将他带到了一个忙碌,暴力的第一人称射击游戏中 英雄的职责,实际上他确实设法获得了英雄勋章;但在此过程中,他唤醒了该游戏的盲目类昆虫小人,并带他一起玩了一款以糖果为主题的赛车游戏,名为 糖冲,这就是电影大部分动作的地方,拉尔夫(Ralph)被一个名叫Vanellope von Schweetz(萨拉·西尔弗曼(Sarah Silverman))的小人物抢走了他的奖牌,将他送往追逐中,并发现了发生了什么事 糖冲,似乎由国王糖果(Alan Tudyk)统治的仁慈独裁政权,掩盖了黑暗的历史。同时,为了阻止拉尔夫的混乱,Fix-It Felix勇往直前 糖冲 随着 英雄的职责 明星中士卡尔霍恩(简·林奇),希望避免拉尔夫(Ralph)带来的虫子破坏这场巡回赛以及其他所有比赛。所有这一切都必须在一夜之内完成,因为如果商场的老板利特瓦克先生(爱德·奥尼尔)发现 Fix-It Felix Jr.糖冲 变得昏昏欲睡,他会拔掉插头,从而将里面的角色诅咒成无游戏的存在。

我首先要以螃蟹的方式说,电影的概念上有很多理论上的漏洞,包括隐藏在最后一个情节中的一个漏洞:如果将这些角色保存为容纳它们的游戏机中的数字数据,该怎么做?关闭游戏是世界末日的死刑判决吗?我们是否相信30年后 Fix-It Felix Jr. 机器真的真的从未失去动力吗?当然,细细品味,甚至在看电影或现在的电影中,没有哪怕一个挑剔让我如此困扰。这只是一个方便的例子,它确实使人烦恼 无敌破坏王,这就是说电影花了很多心血来设定其运作的规则,只是看起来似乎不是逻辑上,逻辑上的一致性或直观性,尽管它们并非如此 重要:规则的存在主要是为了设置一个不会使事情变得如此紧张的滴答时钟,并允许拉尔夫在旅途中访问三个截然不同的位置。

现在我们到了我停止狙击的那一部分: 无敌破坏王 是一部精心设计的电影。我们大部分时间都花在 糖冲因此,它是其中最复杂,最详细的东西,各种光谱的颜色到处都是灰泥,在各个角落都塞满了视觉插科打and,而且您可以想到的各种糖果都以迷人的方式被使用。但是世界 英雄的职责Fix-It Felix 自己也不是很破旧, Fix-It Felix 特别是捕捉了80年代初电子游戏的极简主义黑色背景世界,并提出了这样的世界在三个维度上看起来是什么样的,但并没有特别充实地体现出原本不存在的细节,而黑色的阴影笼罩着整个世界所有的一切都在背景上投射出一种阴郁而又家庭的光环。

角色设计相似,捕获了不同代游戏设计师的多个设计原则,并以某种方式使它们都适合-我仍然有些失望,因为8位和16位字符并不能同时显示8位和16位字符。有点,但是反而看起来像广泛发行的动画电影中的其他所有基本逼真的CGI卡通人物一样,但是我要承认,这种改变肯定使电影的挑战性降低了,无论是好是坏-毕竟是因为受到挑战电影院总是值得的,而且很好,因为 无敌破坏王 不是为铁杆动画爱好者制作的,而是为儿童和家庭制作的。对于这个受众而言,统一的世界比概念上更为严格但怪诞的事物更具意义。此外,仍然有游戏外部的镜头在寻找,找到了有趣的方式来处理角色的所有低分辨率荣耀。实际上,角色设计或动画的唯一要点是 发现缺点是,在大多数情况下,次要角色以适当的降低的帧速率呈现,而主要角色(即使是同一游戏中的那些角色)则以每秒24帧的速度流畅地播放电影。在拥有30年历史的街机游戏中让副角色像精灵一样抽搐是一回事,但这种矛盾令人不安,电影制片人似乎并没有意识到这一点 真正地 在知识层面上致力于他们的概念,但仅以此为讲故事的借口。

(哦,我也发现让King Candy看起来非常像来自 爱丽丝漫游仙境,并推动Tudyk使用听起来很像Ed Wynn的声音:太明显了以至于偶然,但是没有任何明显的原因,每次他弹起时,这都会分散我的注意力。

它的故事讲得很好:有趣(尽管如上所述,过分依赖懒惰的粗俗幽默),节奏快,它引导着从角色驱动的叙事转向行动驱动的第三幕(电影制片人的最肯定的信号)是从皮克斯剧本中复制出来的,足够优雅,以至于他们这样做不是很明显,拉尔夫本人是一位扎实,可喜的主角,赖利的演唱表现出色,是一段时间以来动画电影中最好的之一:拉尔夫(Ralph)是一个很出色的工人阶级悲伤的麻袋,演员长期以来一直专注于这种麻袋,因此,他应该能够使角色具有如此敏锐,愤慨和诚恳的态度,这是很合适的。

我承认:我开始期待不喜欢它,然后我就喜欢它了。因此,这本身就标志着这部电影的作品。它是否能发挥很大的作用,是否能做任何真正的,真正的新事物或创新的事情,这是一个不同的问题,而实际上并不需要问这个问题。 无敌破坏王 除了是可能的最大,最丰富多彩的电影外,没有明显的目标,它发出的温暖和模糊的信息并非旨在变得复杂,而是按照既定目标进行。就我个人而言,我正在寻找迪士尼品牌更多的魅力和能力不足的家庭冒险电影制作,但是,好吧,这比这家工作室多年来发行的更多“传统”电影要好。



*2000's 恐龙 拥有真人表演背景并且不算数,而且无论他们怎么说,无论如何都不是真正的迪士尼特辑。