在接下来的45天和72年的亲友湖南棋牌历史中,还有很长的路要走。我希望您能原谅我,尽管我要讲的故事非常有名,但如果我在复习之前先进行一些场景设定,就可以了。

沃尔特·埃里亚斯·迪斯尼(Walter Elias Disney)拥有一个完美的美国生活故事:他出生于芝加哥的一个中产阶级家庭,在中西部的乡村长大,是一个明信片般的小镇,在第一次世界大战之前的最简单的日子里,最显着地表现在最保守的怀旧氛围中;一位自学成才的艺术家,他在1920年代几乎由于一切而成为动画亲友湖南棋牌制作人;一个富有创造力的天才将他的最后一笔钱投入了一只名叫米奇的动画鼠标,米奇成为1930年代最著名的亲友湖南棋牌开端,并在短短几年间将其创作者变成了美国娱乐界最著名的名字。当然,我们对他的了解的许多内容都必须从整洁的官方历史中解读,即以他名字命名的公司更希望大家都相信,但是迪斯尼从一个中西部孩子成长为其中一个孩子的速度和彻底性。好莱坞最有权势的人无论如何都令人印象深刻。

如果迪斯尼在他的整个职业生涯中都有一个残酷的缺陷困扰着他,那就是他是一个残酷的商人。在米老鼠(Mickey Mouse)流行之前,迪斯尼(Disney)已经筹集和失去了一家影城,并设法使他以前的重磅炸弹明星奥斯瓦尔德(Oswald)幸运兔子失去控制权。容易忘记,因为如今的沃尔特迪斯尼公司是纯邪恶的巨大吸纳力量,所以沃尔特本人总是对制作有趣的事物更感兴趣。尽管他当然不会逃避财富,但他倾向于总是将自己最成功的亲友湖南棋牌所赚取的任何利润重新投入到另一部亲友湖南棋牌中-正是由于这个原因,他的工作室在1950年代一直处于破产的风口浪尖。

迪斯尼在艺术和商业上取得成功的关键在于,他总是首先有动力做出自己想看到的东西。因此,他对所有带有他的名字的东西都充满了热情,很少因为能制造出东西而制造出东西。迪士尼青年时代的一个非常重要的时刻,我之所以提出这一点是最重要的,那是他15岁那年,他参加了著名玩家1916年版亲友湖南棋牌的放映 白雪公主。这位年轻人对这种幻想印象深刻,在随后的所有岁月中从未忘记这一幻想,当他在1930年代初成为一个重要的重要亲友湖南棋牌大亨时,他决定制作一部格林童话。都是他自己的。

把童话改编成动画短片没什么大不了的。迪斯尼的动画师在他们的《傻交响曲》动画片(米奇的杂技演员的堂兄表亲)中做过如此多次,甚至还有贝蒂娃娃 白雪公主 这部影片的制作人是1933年。但迪士尼不想短片《白雪公主》-他想讲故事,这对他从小就很重要,他要运用自己掌握的一切力量。他想讲一部长篇动画亲友湖南棋牌。在美国从来没有做过的事情,或者在世界任何地方都用cel动画完成过的事情。

在30年代中期的大部分时间里,迪斯尼制片厂所做的一切最终都集中在这一目标上。愚蠢的交响曲成为了新技术的实验室,从彩色影音到越来越好的角色动画,再到极为精致且具有开创性的多平面相机,它使背景达到了以前无法想象的深度。而所有这些实验,更不用说创建功能本身的繁琐过程,都付出了巨大的代价:米老鼠将所有无数笔钱铲入公司的保险库,这笔钱正在被利用,如果此功能失败,迪斯尼的成功工作室会在一夜之间消失。业内人士开始将这种动画功能称为“迪士尼的愚蠢”,并预言了好莱坞没有人想到过的炸弹。

然后在1937年12月, 《白雪公主与七个小矮人》 首演,并成为大萧条中最大的红极一时。并非最后一次,迪士尼通过制作艺术品的简单权宜之计使自己摆脱了自己的愚蠢。这部亲友湖南棋牌很简单,全世界的五岁女孩都可以唱这首歌,而且足够复杂,不亚于谢尔盖·爱森斯坦(Sergei Eisenstein)的专家,当他第一次看到这部亲友湖南棋牌时就宣称这是世界亲友湖南棋牌史上的杰作之一。

一个完全公平的回应:迪士尼 白雪公主 是历史上为数不多的亲友湖南棋牌,可以被诚实地形容为“之前没有别的亲友湖南棋牌”之一-尽管有七十年的模仿,其中许多是由迪士尼影业公司本身制作的,但只有极少数亲友湖南棋牌来了任何接近成就的地方。这部亲友湖南棋牌的成功是如此之完整,以至于几代人,这是在美国制作动画片的唯一可行模型。它的视觉风格使美国动画陷入僵局,唯一使主流动画再次发展的唯一因素是,在1990年代美国亲友湖南棋牌制片人发现日本显然也在制作动画。甚至故事结构也被大肆复制: 白雪公主 发行是作为音乐剧发行的,这是因为完全有三分之一的亲友湖南棋牌要么是音乐剧,要么是有音乐序号的-但它在音乐剧和动画之间形成了一种狂热的持久联系,导致几乎所有动画功能都出现了,直到不久之前。世纪以来,无论是由迪士尼还是由其竞争对手之一以百老汇风格的音乐剧的形式出现,这种类型的流派都已经在真人亲友湖南棋牌制作中彻底消失了多年。

And why not? 《白雪公主与七个小矮人》 属于一家罕见的艺术品公司,可以有效地发明并完善其媒介,并且一目了然。您可能会长时间寻找一个cel动画功能,该功能如此好地利用了表格的可能性而没有找到任何功能(尽管您不必看起来太远:接下来的两个Disney功能可以说是更好的选择)。动画本身并不能代表迪士尼动画师为该动画所做的准备工作的飞跃。就纯手工艺而言, 白雪公主 没有比这更好的了 ,是同年推出多平面相机的那段令人痛苦的美丽短篇。实际上,从某些方面来说,亲友湖南棋牌的高成本和高压力制作对动画有明显的负面影响:有些镜头有些令人不安(在亲友湖南棋牌本来就很华丽的新蓝光中揭示得比以往任何时候都多) ),而且在某些方面人物角色的动画(这部亲友湖南棋牌取得的重大进步)肯定是僵硬和不自然的。角色设计本身并不总是完美无瑕的,因为《白雪公主》和《女王》都经常看起来像是他们的脸被粗略地粉化了,尤其是在宽镜头中。

面对亲友湖南棋牌的正确之处,这些都是细微的,挑剔的小问题。影片的整体设计是不可阻挡的,特别是发光的水彩背景(不可能的只有迪士尼使用水彩的三个迪士尼功能之一),这确实使影片看起来像是插图的儿童故事书,这无疑是亲友湖南棋牌的目标。一开始毕竟这是童话,而且亲友湖南棋牌童话从来没有捕捉到“童话”意义的视觉本质,无论是在打开亲友湖南棋牌的城堡的丰富纹理中,还是在亲友湖南棋牌中the绕的梦m穿过树林的飞行(肯定受到德国表现主义影响的序列,但并不影响它),或者矮人的小屋和周围森林的温暖。

与1916年的比较 白雪公主 考虑到沃尔特·迪斯尼本人,这部动画亲友湖南棋牌不过是对原著的回应,这很有启发性。沉默的功能是一件相当平淡的事情,它浪费了很多时间在平淡的法国场景中,而这些场景具有法国风格,而不是格林童话和迪斯尼亲友湖南棋牌的中世纪德国背景。寂静的人也没有任何真正的想象力奇妙的感觉,即使到了1916年的标准,也拥有笨拙而敷衍的视觉效果。迪斯尼的功能在所有方面都是宏伟而史诗的。这部动画亲友湖南棋牌得益于多翼飞机和背景画家的出色才智(背景通常是迪斯尼功能的最佳组成部分,但即使如此,也很少有人能对此有所改善。 白雪公主),影片的范围似乎辽阔而深厚,无休止的乡村遍布群山和树木背后。这是传统动画最擅长的,它创造了一个如此真实,充实而丰富的世界,使它变得比真实更真实。这是什么 《白雪公主与七个小矮人》 这样做使它成为1930年代最出色的亲友湖南棋牌之一,并充分证明了爱森斯坦的宣言,它是一部杰作,以及多年来一直热爱它的所有数百万观众。

甚至超出其设计的简单事实, 白雪公主 是该时代制作精良的亲友湖南棋牌。由于手绘动画的局限性-考虑到每一帧都涉及劳累,因此非常希望不要创建任何多余的东西-这部亲友湖南棋牌不会遭受那种即使是最好的也困扰不了的那种刻板的编辑当时的好莱坞亲友湖南棋牌,而且故事很快就实现了,没有多余的填充。实际上,迪斯尼迫切希望保持故事的流畅性,导致在完成实际绘画和摄影之前,将完整的动画场景从亲友湖南棋牌中切出,这一点几乎没有其他动画功能。而且由于要在每幅图像中进行处理,因此与其他1937年以来的亲友湖南棋牌一样,都仔细考虑了“亲友湖南棋牌摄影”(帧的组成,光线效果的使用),这一点得到了越来越多的认可。研究光线照射到物体上的方式的研究和工作,以便可以在可能的情况下重新创建和增强光线。几乎没有必要提及动画的自由性使影片拥有比真人亲友湖南棋牌典型的流畅得多的相机。

我可以讲故事,人物和音乐。除了这样做似乎很轻浮。您不需要我告诉您“ Heigh Ho”和“ Someday My Prince Will Come”都是很棒的歌曲,您不需要我解释为什么Grumpy和Dopey是整个十年中最令人难忘的辅助角色。这是因为迪斯尼以他的热情,确定影片首先要作为亲友湖南棋牌放映,并确保影片一旦完成就可以作为动画亲友湖南棋牌放映。美国最佳动画也是如此:观众忘了它是动画的,因为它是如此有趣(观看亲友湖南棋牌进行本次评论,之前已经看过数十遍了,这让我想起了Truffaut的评论 消失的女人,无论他多么努力地关注亲友湖南棋牌作为亲友湖南棋牌的运作方式,他总是会被故事深深吸引,却忘记了那是亲友湖南棋牌。这始终是迪士尼功能背后的指导原则,远远超过了工作室的短裤(总是无耻地是动画片)。这是第一部亲友湖南棋牌中所有实现的目标。一部精美的亲友湖南棋牌,令人发笑,并生动地描绘了童年时代的神话, 《白雪公主与七个小矮人》 继续以1937年开始运作的原因在今天继续工作:它是由一群手工艺人在一个男人的带领下倾注了全部的爱心和关怀而制成的,而这个男人很少再给一个人以如此多的热情项目。